1. IDENTIFICACIÓN
Asignatura
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INGENIRIA DEL SOFTWARE
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Guía No.
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1
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Área
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ESPECIALIZADA
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Nivel
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6
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Código
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ISI54
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Pensum
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10
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Correquisito(s)
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Prerrequisito(s)
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Créditos
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4
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TPS
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4
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TIS
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8
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TPT
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64
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TIT
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128
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TRABAJO INDEPENDIENTE
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TRABAJO PRESENCIAL
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Trabajo Teórico
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X
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Trabajo Práctico
|
X
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Trabajo Teórico
|
X
|
Trabajo Práctico
|
X
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2. IDENTIFICACIÓN
COMPETENCIAS
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CONTENIDO TEMÁTICO
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INDICADOR DE LOGRO
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Modelar e implementar sistemas informáticos utilizando herramientas informáticas que manejen diferentes metodologías generales de análisis y diseño de última generación
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Conceptualización básica de los sistemas de información.
· Sistema de información y sus componentes
· Definición de Sistema
· Definición de Sistema de Información
Introducción a la Ingeniería del Software:
· Definición de Ingeniería de Software
· Historia
· Características
· Crisis del software
· El software como producto.
· El software como proceso.
· Modelos y metodologías de desarrollo de software
Formulación y evaluación básicas de proyectos de desarrollo de software.
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En el contexto de un sistema de información de una organización, propone los modelos y metodologías adecuados para el desarrollo de un software que de solución a un problema específico
Formula y evalúa la factibilidad de un proyecto específico de desarrollo de software.
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3. RECURSOS REQUERIDOS
Aula de clase.
INTERNET.
Libros: (GUERRERO, 2007), (LARMAN, 2004), (PRESSMAN, 2002)
página: http://www.software-engin.com/
Salas de informática
Aplicativo INFORMÁTICO HICAP
4. PROCEDIMIENTO
Título y Descripción del Trabajo | ||||||
INFORME NUMERO 1 – PREANÁLISIS
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Sesión
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Objetivo
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Logros
| Actividad |
Horas
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Recursos
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1 al 4
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Reconocer al análisis orientado a objetos y la forma como en sus modelos permite comprender las clases, sus relaciones y comportamientos.
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En el contexto de un sistema de información de una organización, propone los modelos y metodologías adecuados para el desarrollo de un software que de solución a un problema específico
Formula y evalúa la factibilidad de un proyecto específico de desarrollo de software.
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Exploración de capítulo 1 y 2 relacionados al tema del libro:
(PRESSMAN, 2002)
Exploración de capítulos relacionados al tema del libro:
(LARMAN, 2004)
Realizar lecturas de los capítulos 1 ,2 y 3 del libro: (GUERRERO, 2007) de la página 1 a la página 20, el ejemplo en el anexo de la página 241 a la 258 y el ejemplo del aplicativo HICAP.
Revisar y analizar el ejemplo libro (MONTOYA Y CORREA, 2008) páginas 3 a la 19
Desarrollo del informe 1 siguiendo el ejemplo en el anexo de la página 241 a la 258 (Preanálisis del sistema) del libro (GUERRERO, 2007). 10%
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32
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Aula de clase.
Biblioteca
INTERNET.
Libros:
(GUERRERO,2007)
(LARMAN, 2004)
(PRESSMAN, 2002)
página:
Salas de informática
Ejemplo de informe 1
Aplicativo INFORMÁTICO HICAP
Ejemplo: (MONTOYA Y CORREA, 2008)
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Bibliografía |
· GUERRERO, Diego. (2007) Elementos básicos de ingeniería del software. 1 Ed. Medellín, Fondo Editorial ITM. 338 p
.
· LARMAN, Craig(2004) UML y patrones introducción al análisis y diseño orientado a objetos. 1 Ed. Pearson. 506 p.
· MONTOYA, Nataly, CORREA. Pablo. Manejo y control de matrícula y notas para el centro educativo “El gato con botas”. (2008) sin publicar. 89 p.
· PRESSMAN, Roger S.(2002). Ingeniería del software: un enfoque práctico. 5. ed. Madrid: McGraw-Hill, 2002. 601 p. Capítulos 1, 2, 20 y 21
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Elaborado por:
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DIEGO ALEJANDRO GUERRERO PEÑA
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Versión:
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3
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Fecha:
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MARZO 2010
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Aprobado por:
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FRAY LEON OSORIO RIVERA
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